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Acerca de nataliacancino

Diseñadora Gráfica Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, Chile

Portafolio diseño 2013 Natalia Cancino

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Dibujo 3D / Maya, 3d max y Blender…

Los programas más utilizados para crear render son: Autodesk Maya, 3d max y Blender… (existen muchos más)

Para los que no sepan :

…” Renderizado es el proceso de generar una imagen desde un modelo. Este término técnico es utilizado por los animadores o productores audiovisuales y en programas de Diseño 3d” … (Wikipedia)

Por un lado Maya es el más reconocido ( recibió un oscar por su aporte en la producción cinematográfica) y funciona para Mac y pc. Después Autodesk compraría Alias (empresa que desarrollo el programita este) y crea 3d Max , éste sólo es compatible con PC  y aparentemente no existen tantas diferencias con Maya.

La principal diferencia entre  3dsmax y Maya, es que 3d max usa NURMS y Maya usar NURBS como sitema de modelado (uno se basa en poligonos y el otro se basa en B splines no racionales para crear fomas tridimensionales ). NURMS, es una malla no tradicional suavizada, para crear figuras geométricas y NURBS es un modelo matemático formado por “B-splines” para representar matemáticamente 3d.

Por último esta Blender, que es un software gratuito (razón por la cual tiene muchos adeptos) descargable desde su página el cual contínuamente se actualiza.  Al ser gratuito la “comunidad blender”  ha creado un foro bastante comentado  y con mucha información.

Cualquiera sea el programa utilizado, se pueden lograr cosas maravillosas como el video de abajo…

[Vimeo 10482463]

1º seminario internacional de visualización de datos

Através del blog don colofon me he enterado que el 3 de Julio en el edificio telefónica se desarrollará el 1º seminario internacional de visualización de datos / Big bang;. Las preinscripciones están abiertas en su sitio y pueden seguir el evento en twitter o facebook.

Los que se animen a asistir pueden encontrar más información en: http://www.bigbangdata.org/

Visualizando graffitis

Graffiti Analysis 2.0: Digital Blackbook from Evan Roth on Vimeo.

Graffiti Analysis 2.0 es  un proyecto desarrollado por  Evan Roth para visualizar Graffitis. Se trata de una aplicación openFrameworks que visualiza en 3 dimensiones los tags. Openframeworks es una librería open-source (librería de código abierto para diseñadores, artistas y personas que no manejamos el “código bruto”, similar a Processing).

No entiendo muy bien los parámetros que se registran en este proyecto, pero se ve bastante interesante.

Más info en: http://www.creativeapplications.net/openframeworks/graffiti-analysis-2-0-openframeworks/

Y +sobre Openframeworks :  http://wiki.openframeworks.cc/