Archivo de la categoría: Uncategorized

1º seminario internacional de visualización de datos

Através del blog don colofon me he enterado que el 3 de Julio en el edificio telefónica se desarrollará el 1º seminario internacional de visualización de datos / Big bang;. Las preinscripciones están abiertas en su sitio y pueden seguir el evento en twitter o facebook.

Los que se animen a asistir pueden encontrar más información en: http://www.bigbangdata.org/

Imágen vectorial

Se representan gracias a trazos geométricos, controlados por cálculos y fórmulas matemáticas   Se describen matemáticamente las líneas y curvas o VECTORES ,  que toman algunos puntos de la imágen como referencia para construir el resto.

Elementos de un vector son las curvas Béizer (rep.matemáticamente), ésta queda definida por los nodos o puntos de anclaje y por las manecillas de control que definen la  forma.

Ventajas:
  • Capacidad de almacenar los dibujos en un archivo muy compacto, (sólo se requiere la info.para generar cada uno de los vectores.) Éstos pueden definir algunas propiedades de los objetos, como el grosor de la línea o, incluso, su color de relleno.
  • No son dependientes de resolución, pues la imagen vectorial se define por una ecuación matemática .
  • No importa el tamaño con que se dibuje; siempre aparecerá con igual nitidez.
  • Los dibujos se pueden escalar sin perder información,,ya que el programa recalcula automáticamente la posición y longitud de cada uno de los vectores.
  • El dibujo es siempre editable.
  • Se puede reutilizar un dibujo o parte de éste .
  • El tamaño de los ficheros puede ser muy compacto, dado que sólo se almacena una serie de fórmulas matemáticas.
  • Permiten un manejo de fuentes Type 1 y TrueType que son también objetos vectoriales. A cada letra se le pueden asignar contornos editables y descomponer en varios objetos
  • Se pueden incluir bitmaps en un dibujo vectorial,si es necesario, un vector puede exportarse a un formato ráster estándar, como GIF o JPG.
  • Estas líneas o curvas béizer son muy manejables, ideal para trabajar en la creación de logotipos o dibujos.
Desventajas:
  • Falta de eficacia para representar imágenes de tipo fotográfico.
  • No son conducentes a ininterrumpida secuencias de color sutil tono y variaciones de sombra.
  • Cuando el tamaño de algunas imágenes vectoriales se reducen también drásticamente, líneas finas pueden desaparecer.

Formatos vectoriales principales.

Los formatos de gráficos vectoriales se pueden dividir en 2 tipos: los soportados mediante el plug-in correspondiente y los basados en lenguajes de marcado (todos ellos con el consabido riesgo de la incompatibilidad).

1. Gráficos vectoriales “clásicos”:

necesitan del plug-in correspondiente para poder ser visualizados en un navegador web.
Cada programa de ilustración maneja su propio formato. Los ficheros de CorelDraw son .CDR, los de Xara, .XAR, los de windows Draw, .DRW… estos ficheros son incompatibles entre sí, y las distintas versiones también. Por suerte, los programas disponen de filtros de importación o de formatos puente entre aplicaciones. El más importante es el PostScript (lenguaje de definición de páginas y objetos en formato vectorial, que se creó para la impresión en dispositivos de alta resolución, estándar mundial ). Adobe Illustrator y Freehand crean ficheros en PostScript nativo, con una extensión .AI o .ART y .EPS.

Para gráficos vectoriales simples en Windows existen los metafiles (WMF y EMF). Finalmente, los dos formatos vectoriales con más futuro en el mundo del diseño para la Web son los de Shockwave Flash (.SWF) y el SVG (scalable vector graphic) Los ficheros de Flash pueden crearse con programas como Flash o Director y son más bien un formato multimedia completo: contienen  imagenes estáticas o animaciones más o menos complejas, interactividad. PICT fue desarrollado por Macintosh para guardas imagenes vectoriales.

También son gráficos vectoriales los elaborados con los programas de diseño asistido por ordenador (CAD, acrónimo de Computer Aided Design), en 2D y en 3D. Los formatos que almacenan información vector y de pixeles en un sólo archivo son: PICT (macintosh), WMF (windows), EPS (encapsulated postcript, empleado para impresión en papel) y PDF (formato portátil de adobe).

* Adobe Flash ® (formato SWF)
* Adobe Illustrator ® (formato AI)
* CorelDRAW ® (formato CDR)
* Drawing eXchange File, formato de intercambio de Autocad (formato DXF)
* FreeHand ® (formatos FH9, FH10, FH11,FH12, etc)
* Gimp
* HPGL: (HP Graphic Language), Un estándar de facto para los trazadores gráficos (Plotter).
* IGES
* InkScape
* Metaarchivo de Windows (WMF) (permite también la inclusión de mapas de bits)
* Paint Tool SAI
* Portable Document Format ® (PDF)
* PostScript ®

2. los basados en lenguajes de marcado (alternativa en la implantación de imágenes vectoriales):

El lenguaje de marcado utiliza texto (sin formato) para definir etiquetas y otros elementos. En HTML,  cada etiqueta escrita se traduce en un elemento legible a través de un navegador web. En las imágenes vectoriales, los elementos de esas imágenes se definen igualmente con texto, que después es interpretado por el navegador web, al igual que un archivo HTML es interpretado por un navegador.

Los estándares más “populares” son:

DrawML: estándar de imágenes vectoriales para web orientado a la creación de organigramas y gráficos esquemáticos.

DrawML: aplicación de XML (eXtensible Markup Language) y hace uso del lenguaje Java para definir los gráficos que después se presentan en la ventana del navegador.

Mediante DrawML podemos definir complejos organigramas gráficos con necesidad de pocas instrucciones.

PGML (Precision Graphics Markup Language : lenguaje de marcado de gráficos de precisión) es una aplicación de XML que permite la creación de gráficos complejos y de calidad, ya que permite la posibilidad de renderizado.

VML (Vector Markup Language : lenguaje de marcado vectorial) es un estándar desarrollado por la empresa Microsoft que intenta hacer sencillo el desarrollo de este tipo de gráficos, mediante atributos y etiquetas cortas y descriptivas.

VML es una aplicación de XML que utiliza CSS2 (Cascade Style Sheets, level 2 : hojas de estilo en cascada, nivel 2).

El estándar VML permite la creación de imágenes complejas y de precisión, animación, renderizado, transparencia, corrección gamma y cromaticidad.

Web Schematics, al igual que el estándar DrawML, está diseñado para el fácil diseño de organigramas y gráficos de esquemas. Para trabajar utiliza las funciones de HTML y CSS1, con lo que se pueden diseñar fácilmente figuras geométricas, como círculos, rectas, polígonos, etc.

SVG (Scalable Vector Graphics : gráficos vectoriales dimensionables) es un formato desarrollado por el W3C para la creación de gráficos vectoriales.Es una aplicación XML que soporta, entre otras, tecnología CSS2. Permite corrección gamma, cromaticidad y otros efectos.
Tiene una ventaja extra: el fichero se generará en forma de texto editable, de forma que podrá editarse incluso con el bloc de notas, alterando directamente las fórmulas matemáticas de los vectores.

La conversión de una imagen de vectores a una imagen de pixeles se llama render


http://www2.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirflashmx/3flash12.htm#vectorial
http://observatorio.cnice.mec.es/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=293
http://www.vitaminaweb.com/diseno_estilo/articulos/001/index6.php
http://www.hipertexto.info/documentos/imagen.htm
http://mabeleditorial.spaces.live.com/Blog/cns!AB3F847E0F92B0D2!627.entry

http://www.jaguar.edu.co/z_aprendizaje/tutoriales/imagenDigital/index.php

http://mayesticks.blogspot.com/2006/05/vectores.

http://www.tech-faq.com/lang/es/vector-images.shtml&usg=ALkJrhgpF-yuPE5vwvybo9DCGAPG9eTztA